Table des matiĂšres Comment faire un effet shabby ? Comment appliquer de la peinture Ă la craie ? Comment faire une chambre shabby chic ? Comment faire une dĂ©co chic ? Comment peindre un meuble en chĂȘne blanchi ? Comment faire un effet shabby ? Technique 1 Patine au chiffon. Peindre tout le meuble en blanc et laisser sĂ©cher. Avec un chiffon humide, essuyer la peinture afin de faire ressortir la teinte de fond Ă certains endroits. Insister sur les angles et les arĂȘtes du meuble pour un effet plus naturel. Comment appliquer de la peinture Ă la craie ? Comment utiliser la peinture Ă la craieLa peinture Ă la craie est assez Ă©paisse, ce qui signifie que vous n'avez pas Ă poncer ni Ă apprĂȘter Ă l'avance. ... Peignez comme vous le feriez avec de la peinture ordinaire pour couvrir la surface. Comment faire une chambre shabby chic ? Les indispensables pour une chambre romantique shabby chic !Une tĂȘte de lit romantique. ... Une lampe de chevet rĂ©tro. ... Un miroir raffinĂ© ... Des coussins poĂ©tiques. ... Une commode Ă©lĂ©gante. ... Une cage Ă oiseaux recyclĂ©e. ... Une table de chevet dĂ©licate. ... Un lustre Ă pampilles vintage. Comment faire une dĂ©co chic ? Le secret de toute dĂ©co chic est de ne pas charger la piĂšce avec beaucoup de bibelots, mais plutĂŽt d'amener des Ă©lĂ©ments grand format, comme une lampe avec un grand abat-jour ou des suspensions. De plus ceci permet d'ajouter un jeu de ligne trĂšs Ă©lĂ©gant. Le cuivre rose est idĂ©al pour complĂ©ter une dĂ©co chic. Comment peindre un meuble en chĂȘne blanchi ? Commencez par peindre les angles, rainures⊠au Pinceau Plat LibĂ©ron puis appliquez la base au rouleau poils mi-longs ou continuez au pinceau. Terminez dans le sens du veinage du bois. Laissez sĂ©cher 2h.
Parmiles accessoires de billard indispensables sans lesquels il serait impossible de jouer, on trouve évidemment les billes de billard, ainsi que la queue de billard. Ces derniÚres sont le plus souvent personnalisables. En effet, vous pouvez choisir, par exemple, de faire graver votre nom sur le manche de votre queue préférée.
Curieuxl'emploi de ce rétro, à la fois adjectif et substantif invariables. Il sert à la fois à définir une mode s'inspirant de ce qui se faisait dans la premiÚre moitié du XXe siÚcle, un
Commentfaire pour obtenir un effet de rétro dans Photoshop . November 6 . Les photographies prises il y a plusieurs décennies ont un certain regard que vous ne trouverez pas sur des photographies numériques modernes, en partie en raison de leur ùge et en partie à cause du type de film et la caméra qui a été utilisé pour prendre les photographies anciennes, qui a produit un
Glossaire des termes du billard Ă cheval Annonce de lâarbitre faite au jeu de cadre quand les billes se trouvent dans les zones rĂ©glementĂ©es. AcadĂ©mie Nom donnĂ© Ă un lieu oĂč l'on enseigne le billard Ă un club de billard depuis la crĂ©ation en 1636 par Richelieu de l'AcadĂ©mie Royale. AllongĂ© Se dit d'un coup de queue dans lequel on s'efforce de pousser la bille le plus longtemps possible. Allongement Terme dĂ©signant le prolongement du coup de queue au-delĂ de la traversĂ©e naturelle de la bille blanche Allongement du billard Terme se rapportant Ă la caractĂ©ristique de rebond dâune bille sur les dit que "les bandes allongent" ou au contraire "les bandes carrent". Pour une bille arrivant sans effet sur une bande, plus le billard allonge et plus l'angle de rĂ©flexion est supĂ©rieur Ă l'angle d'incidence. Amplitude Importance du mouvement de balancier pour exĂ©cuter un coup. AmĂ©ricaine sĂ©rie Position particuliĂšre au billard français Ă la partie libre des trois billes le long d'une bande. Elle permet la rĂ©alisation de longues sĂ©ries de points par la rĂ©pĂ©tition de coups semblables. Cette sĂ©rie, inventĂ©e par les frĂšres Dion vers 1878, a rĂ©volutionnĂ© le billard et motivĂ© la crĂ©ation des jeux de cadre afin de rendre impossible les sĂ©ries dites Ă lâamĂ©ricaine. Amorti Coup de billard permettant Ă la blanche de perde pratiquement toute sa vitesse aprĂšs lâimpact sur une bille. Ancre Sur un billard carambole au jeu de cadre, carrĂ© additionnel tracĂ© Ă l'intersection des lignes de cadre et des bandes. AraignĂ©e Reposoir se terminant par une tĂȘte mĂ©tallique en forme d'arche, utilisĂ© pour Ă©lever et supporter la queue de billard au-dessus d'une bille. Ardoise MatĂ©riau dense issu de carriĂšres, coupĂ© en plaques de 19 Ă 60 mm il constitue la surface de roulement des billards. Plusieurs ardoises peuvent ĂȘtre assemblĂ©es notamment au snooker pour former la surface de jeu. ArrivĂ©e Dans un systĂšme diamond system par exemple utilisĂ© pour calculer les 3 bandes, l'arrivĂ©e est le nombre caractĂ©risant le point touchĂ© par la bille 1 sur la quatriĂšme bande. Plus gĂ©nĂ©ralement, l'arrivĂ©e dĂ©finit la zone dans laquelle la bille 1 doit passer pour rĂ©ussir le point. Artistique Mode de jeu du billard français qui consiste en la rĂ©alisation de figures imposĂ©es. Les billes sont positionnĂ©es sur des emplacements prĂ©cis pour chaque figure. Il existe plus dâune centaine de figures imposĂ©es classĂ©es en fonction de la difficultĂ©. Attaque point dâ Point dâimpact du procĂ©dĂ© sur la bille lors du coup. attaque haute pour le coulĂ©, attaque basse pour le rĂ©tro et/ou attaque gauche/droite pour les effets latĂ©raux. Attaque / dĂ©fense StratĂ©gie adoptĂ©e aprĂšs lâanalyse de la situation de jeu qui se prĂ©sente. Jouer la dĂ©fense consiste Ă ne pas laisser l'adversaire dans une situation Rebords du billard en caoutchouc et recouverts de drap. Barrage bille de Position dâune bille qui arrĂȘtera une autre bille lors de son retour. Bas attaquer, prendre Attaquer la bille blanche au-dessous du centre pour obtenir un effet rĂ©tro. Baulk ligne de Ligne droite tracĂ©e parallĂšlement Ă la bande infĂ©rieure cĂŽtĂ© opposĂ© Ă l'emplacement du triangle. Lâespace rectangulaire entre la bande infĂ©rieure et la ligne est appelĂ© zone de baulk. Billardier Personne qui fabrique ou rĂ©pare des billards. Billardiste Joueur de billard. Billard AmĂ©ricain Toutes les infos sur notre page consacrĂ©e au billard amĂ©ricain Billard Anglais Toutes les infos sur notre page consacrĂ©e au billard anglais aussi appelĂ© Blackball ou 8 pool. Billard Français Aussi appelĂ© billard carambole. Toutes les infos sur notre page consacrĂ©e. Billes SphĂšres en rĂ©sine synthĂ©tique qui ont remplacĂ© les billes en ivoire. Bille de but bille objet Toute bille autre que la bille de choc. Bille de choc Bille blanche ou bille de tir ou bille 1. Bille libre ou bille en main PossibilitĂ© qu'a le joueur de dĂ©placer la bille blanche selon les rĂšgles du jeu. Bille de tĂȘte Bille au sommet du triangle sur la pointe dans lâaxe mĂ©dian de la table. Bleu Petit cube de craie de couleur pas forcĂ©ment bleu que l'on frotte sur le procĂ©dĂ© afin qu'il ne glisse pas au contact de la bille. Blouses Poches / trous du billard oĂč rentrer les billes. Blouser une bille La faire rentrer dans une des blouses. Ce dit surtout quand le coup nâest pas volontaire. Par exemple "blouser la blanche". Bouchon jouer au bouchon Le jeu du bouchon se pratique sur un billard carambole, avec 2 billes, 2 petites quilles et 1 bouchon. Vous pouvez en savoir plus sur notre page Le jeu du bouchon. Break Au snooker, cumul des valeurs des billes empochĂ©es un point pour une bille rouge, de 2 Ă 7 points pour les billes de couleur lors dâune sĂ©rie. Break royal Au snooker, break maximum possible de 147 points. Bricole ou bande avant Coup par lequel la bille du joueur touche au moins une bande avant de toucher une bille de but. Canon synonyme de fĂ»t Partie de la queue de billard sur laquelle se visse la flĂšche. Carambolage Action de caramboler, câest-Ă -dire de choquer les billes 2 et 3 avec la bille propulsĂ©e par le joueur. On dit que le carambolage est rĂ©ussi lorsque la bille 1 a touchĂ© les deux autres de maniĂšre correcte en fonction du mode de jeu. On dit alors que l'on a fait le point. Carambole Au billard français, nom donnĂ© Ă la bille rouge. Carambole billard carambole Terme gĂ©nĂ©rique qui regroupe les divers modes de jeu / variantes du billard français. Carreau Coup de billard qui consiste en lâarrĂȘt total de la bille de choc au contact de la bille de but. Carrer le billard carre Signifie un rendement des bandes conduisant Ă des trajectoires plus "serrĂ©es". Terme se rapportant Ă la caractĂ©ristique de rebond dâune bille sur les bandes. On dit que "les bandes allongent" ou au contraire "les bandes carrent". Pour une bille arrivant sans effet sur une bande, plus le billard carre et plus l'angle de rĂ©flexion est infĂ©rieur Ă l'angle d'incidence. Casin Au 5 quilles sur un billard carambole, point rĂ©alisĂ© quand la bille du joueur envoie la bille adverse sur la bille rouge. Casin le jeu du Sur un billard français au jeu du casin, chaque joueur doit effectuer des figures imposĂ©es. Casser DĂ©buter une partie en propulsant la bille de choc dans le triangle. Certains modes de jeu notamment Ă lâamĂ©ricain imposent de toucher en premier la bille de tĂȘte. Centre attaque au Attaque la bille au niveau de "lâĂ©quateur" avec ou sans effet latĂ©ral. Century Break dâau moins 100 points. Chaise faire de la "chaise" Expression surtout utilisĂ©e dans les jeux de sĂ©rie pour le joueur qui a passĂ© l'essentiel de son temps Ă attendre la fin des reprises de son adversaire. ChĂąteau DĂ©signe au jeu de 5 quilles, les quilles positionnĂ©es sur leur mouche. Chevalet Position de la main posĂ©e sur le tapis de billard qui guide la flĂšche pour propulser la bille lors du coup. Coller Position d'une bille qui est en contact avec la bande ou une autre bille. Contact Si la bille de choc est en contact avec une bille, cette derniĂšre ne doit pas bouger lors du coup qui suit. Il faut donc jouer dans le demi-plan opposĂ© Ă la bille collĂ©e. Contre Se produit lorsque les billes de choc et de but sâentrechoquent Ă deux reprises. Il peut empĂȘcher la rĂ©alisation dâun coup, mais peut aussi ĂȘtre utilisĂ© volontairement par le joueur pour rĂ©ussir celui-ci. CoulĂ© Coup technique utilisant une rotation avant et permettant Ă la bille de continuer Ă avancer aprĂšs le choc avec la bille de but. Couler Attaquer la bille blanche au-dessus du centre en allongeant le coup. Coup de queue Action de propulser la bille de choc par le joueur avec lâaide de la queue de billard. Coup naturel Coup rĂ©alisĂ© Ă lâaide du rejet naturel de la bille de choc sur la bille de but. Lâangle du rejet naturel est un peu infĂ©rieur Ă 45° quand on touche demi-bille. Cygne Reposoir se terminant par une tĂȘte mĂ©tallique en forme d'arche surmontĂ©e d'une fourche. UtilisĂ© pour Ă©lever et supporter la flĂšche au-dessus d'une Annonce faite par lâarbitre au de cadre quand les billes se trouvent dans les zones rĂ©glementĂ©es. Distance Nombre de points Ă rĂ©aliser pour gagner une manche ou de parties Ă gagner pour remporter un match. Diamant Mot parfois utilisĂ© pour dĂ©signer les repĂšres incrustĂ©s dans le carde du billard. Drap Tapis Textile dont on recouvre l'ardoise et les bandes du billard. Traditionnellement vert, on le trouve aujourd'hui dans de multiples Rotation d'une bille autour d'un axe quelconque qui passe par son centre. La bille blanche lorsqu'elle est frappĂ©e en dehors de son centre subit un effet qui influe sur sa trajectoire. Effet contraire On parle d'effet contraire lorsque le sens de rotation donnĂ© Ă la bille sur elle-mĂȘme l'effet est opposĂ© Ă la trajectoire de la bille vers la premiĂšre bande. Effet naturel On parle d'effet bon ou d'effet naturel lorsque le sens de rotation donnĂ© Ă la bille sur elle-mĂȘme l'effet est dans la mĂȘme direction que la trajectoire de la bille vers la premiĂšre bande. Ălan Recul de la queue de billard par rapport Ă la bille de choc. Il est, avec la vitesse, un facteur dĂ©terminant de la puissance du coup. Engrenage Tout effet sur la bille de choc induit un effet inverse sur la bille touchĂ©e, appelĂ© effet d'engrenage. EntrĂ©e Annonce faite par l arbitre au jeu de cadre quand les billes se entrent dans une zone rĂ©glementĂ©e. Ătui Enveloppe souple pour ranger les queues de DĂ©viation latĂ©rale parasite du coup de queue. La queue sâĂ©carte sur un cĂŽtĂ© de sa direction initiale. Le coup de queue n'est alors pas rectiligne. Il est souvent causĂ© par une mauvaise position et un mouvement de lâĂ©paule pendant le coup. Fausse queue Glissement du procĂ©dĂ© Ă lâimpact sur la bille. Le dĂ©rapage du procĂ©dĂ© sur la bille qui produit un bruit sec. Il rĂ©sulte gĂ©nĂ©ralement d'un manque de bleu sur le procĂ©dĂ© ou d'une attaque trop Ă©loignĂ©e du centre de la bille. Faute Action illicite voulue ou non qui entraĂźne la nullitĂ© du point et gĂ©nĂ©ralement une pĂ©nalitĂ© et/ou un avantage pour lâadversaire 2 coups par exemple. Fermer le jeu Notion stratĂ©gique visant Ă ne pas laisser une situation favorable Ă l'adversaire similaire dĂ©fense. Fermer la table GĂ©nĂ©ralement au billard Ă poches, fermer la table consiste Ă clĂŽturer la partie en ne manquant aucun coup jusquâĂ la fin. Exemple du casser/fermer. Fin prendre fin â finesse Viser moins de ÂŒ de la bille objet. FlĂšche Partie supĂ©rieure de la queue de billard sur laquelle est collĂ© le procĂ©dĂ©. FlĂšche prendre de la Adapter la distance sĂ©parant le chevalet de la bille blanche en fonction du coup Ă jouer. FouettĂ© Coup exĂ©cutĂ© par l'action rapide du poignet donnant une rotation maximale Ă la bille. FĂ»t synonyme de canon Partie infĂ©rieure de la queue de billard sur laquelle se visse la flĂšche. Frame Terme anglais dĂ©signant une manche dans une rencontre de snooker. Graisser Enduire de bleu le procĂ©dĂ©. Hauteur dâattaque Point dâimpact du procĂ©dĂ© sur la bille situĂ© Ă une hauteur correspondant Ă la rotation souhaitĂ©e. Incidence angle dâ Angle entre la direction dâarrivĂ©e de la bille sur la bande et la perpendiculaire Ă cette bande. Lecture dâune table Choisir sa stratĂ©gie attaque/dĂ©fense en fonction de la situation. PrĂ©dĂ©finir lâordre pour empocher des billes de but si lâon choisit dâattaquer. Limage Mouvement de va-et-vient destinĂ© Ă prĂ©parer le coup de queue. Long billard Les bandes du billard "allongent" les trajectoires. Mallette Petite valise rigide pour ranger les queues dĂ©montĂ©es. Marqueur de bille Accessoire pour repĂ©rer la position d'une bille avant de l'ĂŽter du billard pour la nettoyer. Permets de la repositionner exactement sur le mĂȘme emplacement. MassĂ© Coup jouĂ© en tenant la queue trĂšs inclinĂ©e, dans lequel la bille du joueur dĂ©crit une trajectoire fortement courbĂ©e. Masser Attaquer verticalement la bille de choc. Monobloc S'emploie pour les ardoises qui Ă©quipent les petits billards ou les queues de billard en une seule partie. Mouches Marques sur le tapis qui matĂ©rialisent l'emplacement des billes au dĂ©part du jeu. Moyenne Nombre de points marquĂ©s divisĂ© par le nombre de reprises. La moyenne permet de dĂ©finir la catĂ©gorie du joueur. Au jeu du 5 quilles, la moyenne se compte en divisant le nombre de points marquĂ©s par le nombre de points encaissĂ©s. Contrairement aux autres modes de jeu, elle ne reflĂšte que partiellement la qualitĂ© d'un Variante de jeu sur un billard carambole qui permet de jouer Ă la pĂ©tanque comme au sol, mais sur un billard avec des queues. En savoir plus. Piquer Frapper la bille blanche verticalement ou semi verticalement, de maniĂšre Ă la faire revenir en arriĂšre. Point carambolage Action de caramboler, c'est-Ă -dire toucher les billes adverses avec sa bille. Plein prendre Viser le centre de la bille de but. Point de dĂ©part Position des billes en dĂ©but de partie. DĂ©pends du type de jeu. Posture Position du corps permettant de jouer avec confort et stabilitĂ©. Pousse-tout ou poussette Laisser le procĂ©dĂ© en contact avec la bille blanche aprĂšs que celle-ci ait touchĂ© la bille objet. Il sâagit dâune faute. ProcĂ©dĂ© Rondelle mono ou multi-couches collĂ©e sur la virole facilitant le contact avec la bille de choc. Puissance ou force La puissance du coup de queue est dĂ©terminĂ©e par lâamplitude et la vitesse du de bille Portion de bille "couverte" par la bille blanche sur la bille objet. Queutage Multiple contact entre le procĂ©dĂ© et la bille pendant lâexĂ©cution du coup. Queuter Toucher deux fois la bille blanche avec le Coup exĂ©cutĂ© tout autrement que le joueur l'avait conçu, par exemple aprĂšs un contre. Rappel Coup qui permet de faire revenir les billes dans une zone dĂ©sirĂ©e. RĂąteau Accessoire servant de chevalet lorsque lâĂ©loignement de la bille blanche ne permet pas au joueur de guider la flĂšche avec la main. Ravachole Nom donnĂ© autrefois au jeu de casin RĂ©flexion angle de Angle de la trajectoire de la bille avec la perpendiculaire Ă la bande, aprĂšs choc sur celle-ci. Pour un coup jouĂ© doucement sans effet, angle d'incidence = angle de rĂ©flexion. Rejet naturel Ăclatement de la bille blanche au contact de la bille objet obtenu dans certaines conditions. Rendement RĂ©action des bandes ou des billes. RepĂšres Ronds ou losanges disposĂ©s sur le cadre autour de la surface de jeu. Ces mouches permettent au joueur de se repĂ©rer, notamment pour l'utilisation des systĂšmes de calcul des bandes. Reprise Le nombre de reprises correspond au nombre de fois oĂč un joueur se prĂ©sente devant le billard au cours d'une manche. Au cours d'une manche au billard français, chaque joueur effectue le mĂȘme nombre de reprises. RĂ©tro Coup technique qui permet de faire reculer la bille de choc au contact de la bille de but grĂące Ă une rotation inverse imprimĂ©e par une hauteur dâattaque basse. Diminutif de rĂ©trograde, ce coup permet de faire revenir la bille du joueur en arriĂšre aprĂšs lâ Nombre de coups consĂ©cutifs rĂ©alisĂ©s avec succĂšs au cours d'une reprise. Snooke / snooker coup Action de cacher la bille de choc derriĂšre une autre bille juste avant de laisser le jeu Ă lâadversaire. Il ne peut alors plus toucher directement une de ses billes. Snooker billard Toutes les infos sur notre page consacrĂ©e au snooker. SystĂšme MĂ©thode de calcul utilisant les repĂšres ou mouches situĂ©s autour du billard, permettant de dĂ©terminer avec prĂ©cision le point Ă viser pour obtenir une arrivĂ©e donnĂ©e, aprĂšs une ou plusieurs de billard Terme hĂ©ritĂ© de l'histoire du billard. Originellement, le billard se jouait sur le sol; il est "montĂ©" sur une table au 15 iĂšme siĂšcle. Tactiques principes Objectifs poursuivis lors de la rĂ©alisation dâun coup exemples rappel, placement, attaque, dĂ©fense, etc.. Tapis Synonyme de drap. Textile recouvrant la surface de jeu. Talon de la queue ExtrĂ©mitĂ© infĂ©rieure du fĂ»t. Techniques coups Direction de la bille blanche obtenue par la combinaison entre une quantitĂ© de bille une visĂ©e et une hauteur dâattaque rotation, effet exemples coulĂ©, rĂ©tro, etc.. TĂȘte attaque en Jouer en haut sur la bille blanche. Tirage Ă la bande MĂ©thode qui permet de dĂ©terminer lequel des joueurs va avoir le choix de commencer ou non. Ă partir de positions dĂ©finies, il s'agit d'envoyer la bille vers la bande supĂ©rieure et de revenir le plus prĂšs possible de la bande infĂ©rieure. TraversĂ©e Prolongement du coup de queue aprĂšs lâimpact sur la bille de choc, dĂ©fini par le mouvement de balancier de lâ Bague en matiĂšre synthĂ©tique ou en mĂ©tal sur laquelle est fixĂ© le procĂ©dĂ©. Viser Mettre sur la mĂȘme ligne, le centre de la bille de choc dans sa position initiale, le centre de la bille de choc Ă lâendroit exact oĂč on souhaite lâenvoyer, la queue de billard ainsi que son regard. Vitesse Vitesse de dĂ©placement du balancier. La vitesse est un facteur de la puissance dâun coup.VdTNY.