Lenouveau trailer d’aujourd’hui présente les compagnons, les transformations mythiques, les systèmes de combat et plus encore. Owlcat Games et META Publishing ont sorti un tout nouveau trailer pour Pathfinder: Wrath of the Righteous. Les joueurs seront amenés à sauver de la ruine un monde obscur infesté de démons.
La croisade contre les bugs porte ses fruits Testé pour PC Puisqu’on ne change pas une formule qui gagne, le studio russe Owlcat Games a décidé de repasser par la case financement participatif pour cette suite de Kingmaker. Le premier opus Pathfinder avait été financé avec succès sur Kickstarter et même si les bugs étaient encore légion au moment de sa sortie officielle, le jeu a remporté l’adhésion de nombreux fans de cRPG. D’abord parce que des qualités, il en avait à revendre, mais aussi parce que le studio n’a pas lâché l’affaire en cours de route et s’est attelé à corriger la très grande majorité des défauts. Mon petit doigt me dit qu’il n’aura pas autant de travail sur cette suite Wrath of the Righteous n’est certes pas le jeu le mieux fignolé du monde, mais il est dans un état bien plus acceptable à la plus grande joie de votre humble serviteur. Condition de test Test réalisé à partir d’une version éditeur. Notre comparateur de prix PC PS4 XBOX ONE Gamersgate 29,99 Dlgamer 44,99 2game 49,99 Gamesplanet 49,99 Humblebundle 49,99 Gog 51,04 Fnac 49,99 Amazon 49,99 Fnac 49,99 À la manière de ce qu’ils avaient réalisé sur Kingmaker, les Russes d’Owlcat Games n’ont pas versé dans l’originalité débridée pour accoucher du scénario de cette suite. Ils ont plutôt opté pour l’adaptation pure et simple, mais aussi sérieuse et fidèle, du Wrath of the Righteous du jeu de rôle pen & paper de Pathfinder. Si vous êtes familier, vous serez donc en terrain connu. Pour les autres, un petit rappel des faits s’impose. Direction le monde de Golarion, théâtre d’un interminable combat – une croisade comme on dit plutôt là-bas – entre les forces du bien et des hordes de démons qui sont parvenues à sortir de la Plaie du Monde, la zone dans laquelle elles étaient jusqu’à présent contenues, pour faire un petit coucou à des peuples pas forcément préparés à pareil affrontement. Le trailer du jour Ça vous a intéressé ? En voilà encore ! Pathfinder: Wrath Of The Righteous | Guide FR | Débloquer les chemins mythiques. Dans cette vidéo, découvrez comment débloquer les différentes voies mythiques.
Hello,Je suis arrivé à ce qui correspond à l'acte 2 du jeu et j'ai pris à l'issue du premier le Héros Mythique qui était le seul choix je pense que je me suis un peu fait... car j'ai l'impression que j'aurai dû attendre de "confirmer" les autres voies possibles je voulais jouer Liche afin de choisir la mienne, du coup je l'ai un peu dans l' qu'il est possible de faire marche arrière pour changer de voie ?Merci et bonne soirée Non c'est normal tu ne débloques les voies du dessus qu'a partir du troisième grade mythique, donc t'as trois up à faire en héros Euh ah bon ? parce qu'ils le disent / précisent quelque part dans le jeu ?+ merci Message édité le 08 septembre 2021 à 203756 par the_witchest Le 08 septembre 2021 à 203740 Euh ah bon ? parce qu'ils le disent / précisent quelque part dans le jeu ?Non ils le disent pas mais c'est comme peut-être deux grades plutôt que trois je suis pas sûr, mais t'y es pas encore D'aaaaaaccord, super ! Je te remercie pour ta une autre question du coup tant qu'à faire une fois que tu prends ta "vraie" voie, mettons que je prenne Ange, là par contre c'est finito je pourrai pas ENCORE changer par la suite ? Le 08 septembre 2021 à 204336 D'aaaaaaccord, super ! Je te remercie pour ta une autre question du coup tant qu'à faire une fois que tu prends ta "vraie" voie, mettons que je prenne Ange, là par contre c'est finito je pourrai pas ENCORE changer par la suite ?Là oui c'est terminé en tout cas au point ou j'en suis dans le jeu, je peux pas parler pour la suite A ce que j'ai compris il existe des voies qui peuvent évoluer, genre l'aion peut devenir diable mais c'est scripté et ça fait suite a une série de quête, un démon ne pourra pas repasser ange par exemple Je vais profiter de ce topic pour poser une autre question car j'ai encore <_< l'impression d'avoir foutu ma partie en l'airC'est normal si même avec la baguette de Zacharius je ne peux pas ouvrir le passage pour accéder au souterrain de la Chapelle Perdue ? ca déconne un peu je pense. fait bouger tes persos dans le mur, chez moi ça à systématiquement ouvert le truc. Déjà essayé... ça fait 2 heures que je suis dessus ça me rend barge, j'ai essayé de drop / reprendre l'objet, quitter la zone puis revenir, etc etc... Peut être hors sujet, mais avec la respécialisation gratuite de la compagnie d'aventuriers, on peut aussi par la même refaire sa voie mythique Dans les faits çà doit être possible vu que tu peux changer d'alignement et repartir du niveau 1 J'ai pas testé par contre Victime de harcèlement en ligne comment réagir ?
Quedire de ce Pathfinder: Wrath of the Righteous depuis la grosse bêta que nous avions pu tester ? Et bien c’est encore un peu plus touffu, avec l’ajout des “Voies Mythiques”, qu’on peut résumer en des orientations morales de votre personnage selon certains choix importants. De quoi ajouter une surcouche de couche sur les couches

Le chemin mythique Swarm-That-Walks dans Pathfinder Wrath of the Righteous est l’une des options les plus longues et les plus compliquées à obtenir en raison de toutes les façons dont vous pouvez vous tromper. Il y a même une décision qui semble sans rapport et inoffensive au début, jusqu’à ce que vous réalisiez qu’elle vous bloque complètement. Voici notre Pathfinder Wrath of the Righteous pour vous aider à débloquer le chemin mythique de l’essaim qui marche. La première et probablement la plus importante décision que vous devez prendre se situe au début de l’acte II. Dans le camp des croisés, vous pourrez parler avec la reine Galfrey. Ne lui dites pas de rejoindre la croisade. Oui, je sais que beaucoup feront l’erreur de la faire rejoindre parce que cela semble être une bonne décision sur le moment. Malheureusement, cela vous fera complètement échouer, comme je l’expliquerai plus loin. Avancez rapidement et vous devriez pouvoir entrer dans l’emplacement du Sourire du lépreux. Dans la partie nord des hauts plateaux, vous pouvez tuer la reine Vescavor. Après cela, vous devez choisir l’option maléfique pour qu’Anevia récupère la bave de la reine Vescavor. Progressez encore jusqu’à ce que vous assailliez la ville de Drezen à la fin de l’acte II. Vous devez choisir l’option pour que la peste de Vescavor se propage, provoquant l’apparition des sauterelles dans la ville. Si la reine Galfrey est avec vous, elle mènera la charge. De même, elle vous empêchera de prendre cette option car elle cause de graves pertes et dommages. Mais, si vous avez fait les bons choix jusqu’à présent, vous pouvez continuer à avancer et conquérir Drezen. Dans l’acte III, vous recevrez une quête appelée Parasites démoniaques où vous vous rendrez dans une maison de la section sud de Drezen. Examinez la reine Vescavor ici mais ne la tuez pas. Ensuite, progressez plus loin dans la quête principale jusqu’à ce que vous combattiez Xanthir Vang. Demandez-lui quels sont ses pouvoirs et trouvez ses notes dans la pièce où il se trouve. Cela vous donne un décret appelé Les expériences de Xanthir », alors assurez-vous de le compléter. Enfin, au début de l’Acte V, vous serez de retour à Drezen et la Reine Vescavor a atteint sa pleine maturité. Interagissez avec elle et choisissez de la manger. Cela débloquera le chemin mythique de l’essaim qui marche une fois que vous aurez atteint le rang mythique 8. Quant à savoir pourquoi ce processus est si alambiqué, eh bien, disons-le ainsi vous êtes une entité insatiable qui dévore toute vie et toute absence de vie. Comme vous représentez une menace pour le monde, tout le monde vous quittera, sauf vos petits copains insectes.

Danscette vidéo je vous propose de découvrir le fonctionnement de la voie mythique de la Nuée Ambulante dans Pathfinder : La Colère des Justes.
Salut, j'ai l'habitude de jouer un roublard chaotique bon dans les C-RPG, mais là pour ce Pathfinder, j'hésite. J'ai l'impression qu'aucune voie mythique ne complète bien un build roublard, je me sens un peu forcé de choisir une classe en fonction des voies mythiques, je n'aime pas vraiment jouer des builds sous optimaux du coup je me demande s'il ne vaudrait pas mieux j'ai lu le contraire mais on est d'accord qu'on peut toujours faire les skills check de persuasion avec nos compagnons s'ils ont une meilleure compétence comme dans Kingmaker ? C'était un des points forts de Kingmaker qui, même si ce n'est pas trop RP, ne me contraignait pas trop à jouer une classe basée sur le vous avez fait votre perso en fonction des voies mythiques aussi ou vous avez préféré vous réserver la surprise ? Unchemin mythique est un voyage fastidieux que vous pouvez entreprendre dans Pathfinder: Wrath of the Righteous. Si vous souhaitez suivre un chemin mythique, vous devrez suivre des choix distincts qui vous seront présentés tout au long de votre voyage. Vous voulez faire ces choix au début du jeu, ou vous ne gagnerez pas ces chemins La croisade s'amuse Genre CRPG Dernière MaJ 05/07/2022 Pathfinder Wrath of the Righteous Mode nuit Le Contexte-mexCroisé, un métier d’avenir Forfait Illi-mythiqueExploration et combat, explosions et patatrasMots croisadeComplément d’en quête Le Contexte-mexCroisé, un métier d’avenir Forfait Illi-mythiqueExploration et combat, explosions et patatrasMots croisadeComplément d’en quête Bienvenue dans le guide pour le CRPG en vue isométrique Pathfinder Wrath of the Righteous ! Sachez tout d’abord que ce jeu n’est pas la suite de Pathfinder Kingmaker, mais une aventure se trouvant dans le même univers. Il est donc tout à fait possible de jouer à Wrath of the Righteous sans avoir joué à Kingmaker. Dans ce guide seront abordées les mécaniques du jeu, de la création du personnage aux astuces pour les combats, pour les croisades, et quelques petits compléments d’information pour que le plaisir de jouer soit maximal ! Mais commençons par le commencement, voulez-vous ! Le Contexte-mex C’est ici que votre aventure commence ! Finis les voyages dans les Terres Volées, bienvenue à Sarkoris ! Le royaume de Sarkoris est décimé depuis plus d’une centaine d’années par des armées de démons, toutes issues de la faille au centre du royaume, qui s’étend de jour en jour. Pour s’y opposer, le royaume a lancé plusieurs croisades, dans l’espoir non seulement de protéger les habitants des villes les plus proches de la faille, mais aussi le monde entier d’une invasion démoniaque de grande ampleur, menée par des seigneurs démons plus terrifiants les uns que les autres. Votre périple commencera à Kenabres, une des villes du royaume dans laquelle se trouve un Pilier, un artefact magique de grande ampleur qui, associé à d’autres piliers, permet d’ériger une barrière magique empêchant l’avancée des démons au delà. Vous êtes retrouvé blessé aux portes de la ville, et c’est la garde qui vous fera rentrer sur un brancard. Croisé, un métier d’avenir Si vous avez déjà jeté un œil au guide sur Pathfinder Kingmaker, vous ne serez probablement pas trop dépaysés, mais quelques nouvelles nuances sont apparues, alors accrochez-vous ! La création de personnage est une étape où beaucoup de gens passent plus d’une heure. Voyons les bases pour ce guide ! Commençons par les races chaque race possède des avantages et des désavantages différents. Par exemple, les nains ont un bonus racial de +2 en constitution et +2 en sagesse, mais de -2 au charisme,et ne peuvent se déplacer que de 20 pieds par tour de combat, alors qu’un humain pourra se déplacer de 30 pieds, mais bénéficiera d’un bonus racial de +2 à la statistique de son choix. Tout ceci vous sera expliqué sur le menu de choix de la race, et vous aurez le choix entre 12 races différentes pour votre personnage. Vient ensuite le choix de la classe. Là encore, le choix s’annonce colossal, avec plus d’une vingtaine de classe et quatre à six sous classes pour chacune d’entre elles. Mais comment choisir pour un débutant ? Et bien en suivant votre cœur, d’une part, mais aussi en suivant les données offertes par le jeu pour choisir. En sélectionnant une classe, vous verrez un diagramme étoile ayant six pointes, pour six choses différentes puissance en mêlée, puissance à distance, utilitaire, etc. Ce diagramme vous permettra de comprendre ce dans quoi la classe que vous regardez excelle, ou non. Juste à côté se trouve l’indice de difficulté. Pour une première partie dans un jeu de ce genre, je vous recommande les classes ayant un indice inférieur à 2 points de difficulté. Elles sont plus simples à jouer et exigeront moins de micro-management. Prêtez attention au rang de difficulté pour votre classe. Souvent, une classe simple est plus appropriée pour une première partie ! Parlons maintenant des statistiques. Chaque fiche de personnage comprend six statistiques force, dextérité, constitution, intelligence, sagesse et charisme. Certaines seront associées à un cercle vert coché ce sont les statistiques importantes pour votre classe. Parlons en rapidement La force détermine votre capacité à combattre au corps à corps, à utiliser des armes de mêlée et certaines armes à distance dites composites , mais aussi votre capacité d’ dextérité détermine vos réflexes, votre agilité, et est utile pour le port d’armures légères ou moyennes, les armes fines et les armes à distanceLa constitution représente l’endurance et le nombre de points de vie de votre personnage. Un bonus en constitution augmente les points de vie maximaux, et vous permet de mieux encaisser les coupsL’intelligence est la manière dont votre personnage apprend et raisonne. C’est une des trois statistiques pouvant être liées au lancement de sorts, notamment pour les sagesse décrit le bon sens, la volonté et l’intuition de votre personnage. C’est la seconde statistique pouvant être liée au lancement de sorts, notamment pour les druides et les charisme représente la personnalité, le magnétisme, l’apparence et le charme de votre personnage. C’est une statistique qui aura un impact sur vos capacités de persuasion lors de dialogues, mais aussi la troisième statistique liée aux sorts notamment pour les ensorceleurs. Une des grandes étapes pour votre personnage ses statistiques ! Après avoir investi vos points dans les statistiques, vient l’heure des talents. Les talents sont des compétences qui seront souvent utilisées par les jets de dés, pour éviter un sort, désarmer un piège, sauter au dessus d’un gouffre, ou pour débloquer des options lors de conversations. Voici un bref résumé de chaque talent L’athlétisme est la capacité de votre personnage de réaliser des prouesses physiques. Ce talent est associé de près à la mobilité représente l’agilité de votre personnage, sa coordination, pour des sauts périlleux, des passages difficiles à emprunter aussi. Elle est associée à la tromperie sert à pirater et désactiver des pièges, et à subtiliser des objets. Elle est aussi liée à la furtivité est le troisième talent lié à la dextérité. C’est la capacité à passer derrière vos ennemis et à ne pas vous faire connaissance des arcanes est le premier talent lié à l’intelligence. C’est la capacité d’apprendre des sorts à partir de parchemins et d’identifier des objets connaissance du monde est le deuxième talent lié à l’intelligence, et permet de préparer des potions, de déchiffrer des textes et de mieux comprendre le monde, comme ses talents homologues dits de connaissance de la nature est un talent lié à la sagesse, et permet de guérir les maladies comme de réduire la fatigue connaissance de la religion est aussi liée à la sagesse et permet de créer des parchemins de sorts et d’obtenir des informations sur les mythes et perception, liée à la sagesse également, permet de remarquer les objets cachés et les pièges, et empêche les ennemis de vous tendre une embuscade lors du repos. C’est un talent très persuasion est liée au charisme, et contribue au pourcentage de succès pour des options de dialogues supplémentaires, telles que la diplomatie et l’ de dispositif magique est aussi affiliée au charisme, et permet d’activer baguettes et parchemins autrement inaccessibles. Chaque talent a une utilité particulière, et certains talents, comme pour les statistiques, seront accompagnés d’un cercle vert coché. Ce sont les talent liés à votre classe, et vous aurez un bonus de points de talents en investissant dedans. De manière générale, il est conseillé d’avoir une bonne statistique de persuasion sur votre personnage principal, et dans votre groupe, des personnes spécialisées pour obtenir un bon score dans chaque talent, et ainsi tirer le meilleur de chaque rencontre et dialogue. La perception et la tromperie sont néanmoins très importantes pour vous éviter de mauvaises surprises comme des pièges capables d’anéantir votre groupe. Le choix de votre histoire s’offre aussi à vous. Chaque histoire implique de petits bonus à certaines statistiques et talents. Le choix de la divinité ou non offre également de légers bonus, et est très lié à votre alignement. Parlons de l’alignement Vous aurez le choix entre loyal bon, loyal neutre, loyal mauvais, neutre bon, neutre, neutre mauvais, chaotique bon, chaotique neutre et chaotique mauvais. Lors des dialogues, vous aurez le choix d’effectuer des actions liées à l’alignement. Par exemple, dépouiller une personne mourante est un acte chaotique mauvais. Il est possible que votre alignement change, en fonction de vos actions, mais aussi en fonction d’une des nouveautés du jeu que nous allons évoquer plus loin la voie mythique. Vous aurez aussi à choisir des traits et des capacités, dès le niveau un et à une fréquence dépendant de votre classe ensuite. Les talents sont généralement bien expliqués, mais privilégiez ceux qui sont complémentaires avec votre classe. Là encore, ils seront indiqués avec un signe vert à leurs côtés. Cependant, si vous êtes inquiets d’avoir créé un personnage trop faible, vous êtes capables de vous respécialiser entièrement dès le premier chapitre du jeu, via Hilor qui se trouve au cœur du défenseur. La classe d’armure est un élément à prendre en compte également. En général, on la souhaite la plus haute possible pour les personnages en mêlée, et légère pour faciliter le lancement des sorts pour les personnages qui en sont aptes. Le bonus de dextérité peut s’appliquer à l’armure, et l’armure peut aussi vous empêcher de lancer des sorts. Pensez-y en équipant vos personnages ! Il est aussi possible de multiclasser votre personnage. Si cela peut amener à créer des compositions plus fortes et efficaces, c’est aussi un risque de se perdre dans les méandres de la création de personnage au fil des niveaux, et de créer un personnage moins efficace, aussi est-ce déconseillé pour les nouveaux joueurs. Forfait Illi-mythique Comme évoqué juste au dessus, la voie mythique est une nouveauté de Pathfinder, Wrath of the Righteous. Il s’agit en quelque sorte d’un système de montée en niveau parallèle, qui vous apportera de puissants bonus et changera votre style de jeu, et la façon dont vous évoluerez dans l’univers. La voie mythique est composée de 10 niveaux. A chaque niveau, vous choisirez de nouvelles compétences, souvent très puissantes, qui feront évoluer votre personnage. Les deux premiers niveaux mythiques sont ceux de héros, et à partir du troisième niveau, vous devrez choisir votre voie. Parmi celles proposées se trouvent l’Ange, le Démon, mais aussi l’Azata, lié au monde des fées, et l’Aeon, lié à l’équilibre cosmique, mais aussi la Liche. Il existe en tout dix voies mythiques dont certaines ne vous seront révélées que plus tard. Vous pourrez retrouver l’ensemble de ces voies mythiques ici lien à ajouter , mais cela risque de vous divulgâcher le jeu, pour certaines d’entre elles. Le choix de votre légende s’offre à vous ! Les capacités débloquées par les voies mythiques vont d’une pénétration assurée des sorts contre la résistance magique ennemie, à de nouvelles techniques et capacités changeant la donne des combats. Vos compagnons monteront également des niveaux mythiques, mais ne pourront pas suivre de voie particulière, et auront donc accès à des talents plus classiques et non centrés sur une voie, mais liés à leur classe. Beaucoup de choix pour devenir plus fort ! Suivre une voie mythique sera aussi en lien avec votre alignement. Être une liche chaotique bonne ne vous permettra pas d’acquérir la même puissance que si vous étiez chaotique mauvaise. L’Ange est ainsi plus proche des alignements bons, et notamment loyal bon, tandis que l’Azata est plutôt chaotique bon, et l’Aeon neutre. Avoir un alignement qui coïncide avec votre voie mythique vous permettra d’acquérir son plein potentiel, et donc le niveau maximum de la voie mythique. Cependant, notez qu’une quête peut vous aider à vous réaligner si vous n’êtes pas dans un bon alignement. Pour atteindre ce niveau maximum mythique, il faudra aussi explorer le monde et réaliser certaines quêtes, alors foncez explorer ce vaste univers ! Exploration et combat, explosions et patatras Que vous exploriez la ville de Kenabres ou ses alentours, vous allez beaucoup vous déplacer. Et qui dit exploration, dit aussi baston ! Alors voici quelques conseils pour vous accompagner dans ce jeu plus que complexe. Tout d’abord, parlons de l’exploration en elle-même. Explorer une zone prend du temps, et il n’est pas rare que vous tombiez sur des pièges, ou sur des zones cachées. Pour en trouver le maximum, et évitez les déconvenues tout en optimisant votre séance de ramassage de butin, misez sur la perception. La perception permet de voir les pièges autour de vous, mais aussi les zones cachées, et donc de faciliter grandement votre vie. Des campements abandonnées… Dans l’onglet quêtes, vous verrez parfois des sabliers. Ceux-ci n’indiquent pas une limite de temps dure, comme 90 jours, mais tout simplement le fait que ces quêtes se clôtureront à la fin du chapitre en cours. Pensez donc à les accomplir avant de continuer la quête principale ! Parlons maintenant de la carte du monde. Le monde du jeu est grand, et le traverser nécessitera à la fois de penser à votre trajet, mais aussi de prévoir vos repos. Se reposer permet de récupérer vos sorts, de guérir du poison ou des pertes de statistiques, et aussi de retirer les effets fatigués » et exténués » sur vos personnages, qui sont des effets à éviter à tout prix. Contrairement à Kingmaker, il n’y a ici pas besoin de kit de campement. Mais vous aurez à nouveau à assigner les rôles à vos personnages dans l’interface de campement. Un personnage spécialisé dans la connaissance religieuse permettra de sanctifier la zone, tandis qu’un personnage fort en perception pourra prévenir les embuscades. Bien sûr, il existe aussi les repas. Lors de chaque repos, vous pouvez choisir ce que vous souhaitez cuisiner. Un repas classique apportera un petit bonus simple, mais un repas spécialisé, pour lequel vous récupèrerez les ingrédients dans la nature, offrira un bonus plus conséquent, plus spécifique, mais aussi, si il est un des plats préférés d’un de vos compagnons, un bonus très intéressant pour lui. Camper augmente aussi une jauge de corruption, qui, passé un certain stade, donne des malus à votre groupe. Pour remettre cette jauge à zéro, il vous faudra revenir à votre campement principal. …à des lieux plus insolites ! Explorer a aussi un coût, pas financier mais plutôt pour le dos de vos héros. Plus vous ramasserez de butin, plus vous serez encombrés. L’encombrement nuit aux personnages, par exemple en retirant le bonus de dextérité ajouté à la classe d’armure pour certaines classes comme le feraient des armures lourdes, mais aussi de manière générale. Aussi privilégiez le ramassage d’objets au rapport poids/prix de vente intéressant, et évitez les épées bâtardes de basse qualité et autres cuirasses qui se vendent à peine quelques pièces. Notez qu’il est possible d’acheter à plusieurs reprises un sac sans fond, qui augmentera votre capacité d’encombrement et donc vous offrira un confort non négligeable. De plus, ne vous inquiétez pas trop pour l’argent, si les débuts peuvent être difficiles, vous finirez par être le plus riche des croisés ! Explorer, c’est aussi parfois rentrer dans des grottes ou des zones dangereuses. Alors pour éviter les problèmes, pensez aux torches et autres sorts de lumière ! En effet, combattre dans l’obscurité crée des malus, ce qui peut vous mettre en désavantage net face à l’ennemi. N’hésitez pas, d’ailleurs, à utiliser la zone à votre avantage, en prenant position dans des couloirs pour ne pas être contournés, et préservez votre formation. Parlons d’ailleurs de formation un moment. Dans le menu en bas à gauche de votre écran, vous aurez accès au menu de formation. Parmi elles se trouvent des formations prédéfinies, très utiles, mais aussi un moyen de créer des formations personnalisées. Pensez-y, car le placement de vos unités est crucial. Avoir une ligne de front nette et des lanceurs de sorts et archers bien protégés vous assurera bien souvent la victoire ! Pensez aussi à lire les livres que vous trouverez ! Non seulement ils apportent beaucoup de contexte à l’univers autour de vous, et non sans humour, mais ils peuvent aussi offrir des bonus permanents aux membres de votre équipe ! La ville de Kenabres est pleine de démons, mais aussi de jolies routes pavées ! N’oubliez pas les armes en fer froid pour les démons ! Et si vous avez peur d’avoir oublié quelque chose sur le corps d’un ennemi ou dans un coffre ouvert, sachez qu’en quittant la zone, un récapitulatif de votre exploration vous montrera les objets que vous laissez derrière vous qui resteront de toute façon sur place, ce qui vous permet de ne rien oublier ! L’exploration vous mènera aussi à combattre la plupart du temps. Alors voici quelques astuces, en vrac, pour vous aider Beaucoup de sorts ont une durée spécifique, allant de 1 minute à 1 heure. On parle surtout ici des sorts de bonus pour votre groupe, ou de malus pour l’adversaire. Pensez à bien améliorer votre groupe via les sorts pour vous assurer des combats moins difficiles ! Les sorts comme Flou sont utiles sur les combattants en mêlée en priorité, alors que la résistance au poison est utile pour tous, comme la protection contre la vous aimez balancer des sorts offensifs, pensez à choisir l’option mythique pour annuler la résistance magique des ennemis ! Effet garanti quand une boule de feu vous permet de nettoyer tout un groupe de monstres !Pensez aux parchemins et aux consommables ! Ils ne sont pas là pour faire jolis, et peuvent vous permettre d’économiser un lancement de sort, comme vous offrir une amélioration temporaire pour mieux vous protéger. Utiliser des consommables est une bonne manière de faciliter les combats tout en économisant vos ressources. De plus, les potions de soins vous aideront bien souvent à ne pas gaspiller vos sorts de soin, et tout ça contribue à allonger l’intervalle entre deux reposLes sorts de restaurations et de guérisons des afflictions sont très recommandés. Ils permettent d’éviter d’avoir à se reposer directement après un combat pendant lequel un ennemi a appliqué un malus de statistique à un personnage. Ca fait un paquet de squelettes ! C’est le bon moment pour un sort de zone et se réfugier dans un couloir ! Les nuées existent toujours dans ce jeu, et pour ça, il vous faut des sorts de zones et des torches ! Pensez aux torches et au sort Mains Brûlantes en début de jeu, pour vous éviter bien des tracas contre ces ennemis impossibles à toucher avec une arme les cibles est essentiel. Se focaliser sur un ennemi sac à points de vie plutôt qu’un sorcier peut faire la différence entre un affrontement simple, et un affrontement terriblement c’est aussi engager de manière convenable ! Les techniques de charge et les sorts et attaques à distance vous permettent d’asséner un premier coup à l’adversaire avant qu’il ne s’approche, offrant parfois un net avantage, surtout quand vous faites un coup critique !Garder des armes en fer froid pour les démons. Dans Pathfinder, chaque arme a un matériau associé. Les démons possèdent une résistance 2/-Fer Froid, ce qui signifie qu’ils prennent deux points de dégâts de moins, sauf si l’arme est en fer sachez que les morts vivants seront blessés par les soins, et soignés par les sorts Blessure légère, modérée et lourde notamment. Le bon placement de vos personnages est primordial ! Qu’importe votre style de jeu, il est recommandé de prévoir des sorts de protection. Si un sort offensif peut éliminer un ennemi, et donc un potentiel dégât, les sorts de protection bloquent tout autant, voire plus de dégâts potentiels. Bien protéger vos personnages est une clé pour explorer plus sereinement les donjons ! Un outil pertinent pour vous aider à approcher les combats est trouvable sous le symbole de loupe ou un raccourci clavier, il s’agit de l’analyse tactique. En activant ce raccourci, votre curseur devient une loupe qui, en la pointant sur ennemi, vous montre une feuille de créature vous expliquant ses capacités, les sorts qu’elle possède mais aussi ses résistances et ses caractéristiques, ainsi que sa classe d’armure. Cela vous permettra de mieux analyser le groupe d’ennemis qui se trouve en face de vous, et donc de mieux choisir vos cibles. Il est possible par ailleurs de passer du temps réel pausable au tour par tour avec système d’initiative à tout moment, y compris en combat ! Pensez cependant à désactiver l’option fin de tour automatique qui peut ne pas fonctionner et donner une expérience moins fluide. Pour finir cette partie du guide, sachez qu’il est possible de modifier la difficulté à tout moment du jeu dans les options ! Mots croisade Le début d’une grande épopée ! Passé le chapitre un, vous vous retrouverez invité à mener une croisade. Cette croisade fonctionne de la manière suivante sur la carte du monde, vous pouvez alterner entre votre groupe, et les armées de votre croisade. Il sera parfois nécessaire d’envoyer votre armée combattre des armées adverses pour débloquer un passage, ou libérer un village. L’idéal est d’alterner régulièrement les deux aspects du jeu pour en tirer le meilleur parti. Sachez qu’il existe un mode automatique pour la croisade, qui vous facilitera le travail si vous ne voulez pas vous en occuper. En revanche, ce mode n’est pas compatible avec toutes les voies mythiques. Par exemple, la liche ne pourra atteindre sa puissance maximale si vous choisissez un mode de croisade automatique. Sachez aussi que celui-ci vous empêche d’accéder à la fin secrète qui est de toute façon déconseillée pour une première partie . Sur le menu de croisade, vous retrouverez donc vos armées, capables de se déplacer de 40 points par jour. Comptez jusqu’à 5 cinq jour pour atteindre certaines destinations sur la carte en fin de jeu. Une petite partie de la vaste carte du jeu. Chaque armée est menée par un chef, et peut, au départ, contenir 3 unités. Les chefs gagnent en expérience au fil des combats et aussi en capacité magique, qui permet de lancer des sorts et qui se recharge au fil des jours , et peuvent choisir une capacité à chaque montée en niveau. Parmi ces capacités, des sorts offensifs, des sorts défensifs, des sorts qui offrent un bonus ou un malus, mais aussi des capacités passives comme d’augmenter le nombre maximal d’unité dans l’armée dirigée par ce chef. De manière générale, encore une fois, les sorts défensifs sont recommandés. Le sort de Soins est tout particulièrement fort, permettant de réanimer une partie des soldats tombés au combat à chaque tour, en échange d’un coût en magie. Augmenter le nombre maximal d’unités dans votre armée permettra aussi d’écraser l’ennemi par le nombre. Il existe quatre types d’unité combattant à distance, combattant en mêlée, cavalerie, et sorciers. Les unités peuvent se déplacer et attaquer pendant un tour, voire attaquer deux fois pour certaines. Elles possèdent également des capacités, comme des sorts à lancer. Ces sorts sont similaires à ceux qu’un chef peut obtenir. Le combat se déroule sur une grille, sur laquelle peuvent se trouver des obstacles. Vous pouvez placer vos unités sur les deux premières colonnes sur la gauche. Les batailles se déroulent selon un système d’initiative. Chaque unité a un score d’initiative, et celle qui a le meilleur score entame les hostilités, suivi du second meilleur score, et ainsi de suite. Votre héros peut lancer un sort dès qu’il s’agit du tour d’une de vos unités. Les combats se présentent de cette façon. Pensez au bon placement de vos unités ! Avoir la possibilité d’attaquer en premier est un net avantage, et c’est pour cela qu’il est recommandé de capitaliser sur les combattants à distance, souvent les premiers à frapper, sans se mettre en danger qui plus est. Cela permet d’éliminer rapidement une unité ennemie ou plusieurs, et donc de faciliter les combats. Le sort de Soins permet de faire tenir la ligne de front, et d’éviter de perdre des unités à chaque combat. Notez que chaque armée dispose d’une tente d’infirmerie. Cette tente peut accueillir des soldats tombés pendant la bataille, et les réanimer. Mais il s’agit d’un pourcentage des pertes, et non du total, alors que le sort de Soins vous permet de réanimer en plein combats jusqu’à la totalité des soldats perdus. Pensez à viser en priorité les archers et sorciers ennemis ! Mener une croisade, c’est aussi recruter des troupes ! Pour cela, vous aurez des finances, que vous pourrez dépenser en achats de troupe. Les troupes disponibles se renouvellent chaque semaine, aussi n’hésitez pas à en acheter quand vous en avez besoin. Vous gagnerez des finances de manière régulière, et en atteignant certaines zones défendues par les démons. Sachez que la difficulté du mode croisade est modifiable à tout moment dans les options du jeu, mais que lancer le mode automatique est irréversible vous ne pourrez plus faire marche arrière. Le paragraphe suivant contient un spoil moyennement important sur l’histoire du jeu, soyez prévenus. Après le chapitre 2 , vous débloquerez votre capitale. Vous pourrez y construire moult bâtiments, qui donneront des bonus à vos unités, ou vous feront gagner plus de ressources. Vous pourrez aussi, via vos armées, libérer plusieurs villes et choisirent de faire de certaines d’entre elles des avant-postes, dans lesquels vous pourrez aussi construire. Ils permettront à vos troupes de se reposer notamment à votre groupe d’aventuriers, qui subit une augmentation d’une jauge de corruption à chaque repos, qui ne peut être réinitialisée qu’en se trouvant dans la capitale et de servir de points de déplacement via la capacité d’y construire des cercles de téléportation. Ceux-ci seront très utiles pour éviter de perdre 5 jours à rejoindre une zone éloignée de votre capitale. Notez qu’il est important de garder des armées en défense, car les armées de démons apparaîtront régulièrement sur la carte pour attaquer vos villages, ou assiéger votre capitale, ce qui, après un délai, pourra causer une fin de partie. Vous serez aussi amenés à faire faces à des crises et des opportunités, dans quatre catégories différentes. Il est possible d’appliquer un décret ou résoudre une de ces cartes pour chaque catégorie. Vous ne pouvez pas en résoudre deux de la même catégorie à la fois. Ces cartes peuvent vous éviter des malus si vous y faites face à temps, ou vous offrir des bonus. Sachez que revenir régulièrement à la capitale est important, car vous aurez aussi à y faire des choix lors d’un conseil, choix qui pourront changer l’aventure et votre façon de jouer, ainsi que les troupes disponibles au recrutement. Complément d’en quête Comme évoqué plus haut dans le guide, il existe une fin secrète. Cette fin apporte quelques petits trucs supplémentaires, mais requiert d’avoir suivi des étapes précises du début jusqu’à la fin du jeu qui a duré pour moi 80 heures . Cela signifie aussi de faire la croix sur certaines voies mythiques. Le fait d’être obligé de suivre le guide et de lire en amont de ce que vous devez faire fait que vous vous spoileriez aussi le jeu petit à petit. Aussi, je déconseille cette fin secrète pour une première partie. De plus, la fin classique est déjà de très bonne qualité et bien exécutée, aussi n’ayez crainte, vous ne louperez pas grand chose en ne faisant pas la fin secrète ! Les DLCs se sont pas tous liés à la campagne, mais il est important d’évoquer Inevitable Excess, qui en est la suite ! Through the Ashes est lui une campagne complémentaire au jeu de base, comme Varnhold’s Lot l’était pour Kingmaker ! Avec ou sans mods, facilité ou rendu plus difficile, l’essentiel est de prendre plaisir à jouer ! Comme pour Kingmaker, il est recommandé d’installer le jeu sur un SSD, pour diminuer les temps de chargement. De plus, avoir trop de sauvegarde peut aussi amplifier ces temps de chargement, aussi je vous recommande de ne pas accumuler les sauvegardes, mais d’en faire peut-être vingt au maximum, quitte à les écraser au fil du temps. De plus, il est recommandé d’activer la V-sync, car le jeu peut, sans V-sync, viser la lune et faire ramer votre pc et chauffer votre carte graphique. Enfin, parlons maintenant des mods. Pathfinder Wrath of the Righteous est un jeu modulable, notamment via un mod, le mod Toybox ici . Celui-ci permet de modifier des éléments de jeu, comme le nombre de sorts disponibles, la vitesse de déplacement sur la carte, la limite d’encombrement et de faciliter le mode croisade. Pensez à cocher la case » allow achievements on a modded game » ou quelque chose du genre, pour avoir les trophées avec un jeu moddé ! Parmi les autres mods recommandés, on trouve BubbleTweaks là qui ajoute quelques options de qualité de vie, mais aussi Use Potions until healed par ici ! qui ajoute un bouton pour utiliser vos potions pour vous soigner, directement. Nous voici arrivés à la fin de ce guide, qui, je l’espère, vous aura donné envie, et instruit, pour découvrir le monde de Pathfinder, et vous lancer dans cette épopée mythique ! Remerciements à Harlockin qui a contribué à l’écriture de ce guide.

Chaquepersonnage mythique emprunte une voie mythique particulière. Chaque voie représente un périple vers la légende et chaque grade au sein d’une voie confère des aptitudes et des caractéristiques associées à ce périple. Lorsqu’il obtient son premier grade mythique, un personnage doit choisir, puis suivre, une voie mythique.

Dans Pathfinder Wrath of the Righteous, vous disposez d’un système de chemins mythiques. Ces chemins vous offrent différentes options de jeu de rôle. Lorsque vous sauvez Gary Garrison, vous obtenez le premier niveau mythique, et c’est ici que vous choisissez le chemin que vous emprunterez pour devenir une légende. Chaque chemin a des compétences et des capacités différentes. Des boosts de puissance massifs et des pouvoirs spéciaux sont présents dans tous les différents chemins mythiques. Il n’y a pas de bon ou de mauvais chemin, donc vous n’avez pas à vous inquiéter de choisir le mauvais. Il vous suffit de réfléchir au rôle que vous voulez jouer dans le jeu. Que sont les chemins mythiques Avant de commencer à découvrir les différentes Voies Mythiques, apprenons comment ces voies fonctionnent. Tout d’abord, ces Niveaux Mythiques sont séparés de vos niveaux ordinaires. Votre personnage atteindra le niveau 20, mais vos Niveaux Mythiques ne monteront qu’avec certaines quêtes. Cela signifie que les niveaux mythiques sont complètement séparés de vos niveaux ordinaires. Les niveaux mythiques ne peuvent être choisis que pour votre personnage principal. Les compagnons n’obtiendront que des aptitudes et des prouesses mythiques. Ce n’est que dans la voie du Trickster que vous pourrez partager certains de vos pouvoirs avec vos compagnons. Si vous n’avez pas les pouvoirs pour une certaine Voie, vous obtiendrez des quêtes pour vous réaligner. Certains chemins mythiques, comme le Dragon d’or, l’Essaim qui marche et le chemin mythique de la Légende, ne sont accessibles qu’après avoir atteint le niveau mythique 8. Vous obtiendrez des quêtes spéciales pour ceux-ci. Le choix de votre chemin mythique aura un effet sur votre armée de croisade. Votre chemin, vos actions et votre alignement peuvent amener des alliés à quitter ou à rejoindre l’armée de la Croisade. Cela signifie divers résultats plus tard dans le jeu, car cela affecte également votre conseil et vos relations. Maintenant que nous savons comment fonctionnent les chemins mythiques, voici tous les différents chemins mythiques que vous pouvez choisir dans Pathfinder WotR. Chemin Mythique des Anges La voie mythique d’Ange est l’incarnation du Divin dans La Colère des Justes. Comme vous avez affaire à une incursion démoniaque, la voie de l’Ange semble la plus évidente à choisir. La voie de l’Ange est un lanceur de sorts bien équilibré, avec de bons sorts pour guérir et tamponner vos alliés. Il a même la capacité de ressusciter ses alliés. Angel incarne vraiment le personnage Lawful Good dans le jeu. Pour commencer le chemin mythique d’Ange, allez dans les ruines souterraines. C’est là que vous rencontrerez Lann et Wenduag. Ici, ramassez l’épée d’Angel pour obtenir le chemin. Chemin mythique des démons Le personnage Chaotic Evil, c’est l’incarnation de la lutte contre le feu par le feu. Demon Mythic Path est pour ceux qui veulent un personnage maléfique rempli de rage, qui ne souhaite que faire pleuvoir la misère et la mort sur leurs ennemis. Pour obtenir le Demon Mythic Path, regardez près de la sortie de Shield Maze. C’est là que se trouveront les cultistes et certains métis. Lorsque vous emmenez l’armée de la croisade vers la plaie du monde, vous pouvez entrer en contact avec l’énergie. Chemin Mythique Aeon Aeon est le chemin central entre le chemin de l’Ange et du Démon. Aeon peut annuler n’importe quelle capacité que son ennemi utilise et est un debuffer très puissant. Aeon a le potentiel de voir les secrets les plus sombres des PNJ et de les aider à réparer leurs torts. Aeon est le neutre loyal et cherche à apporter l’équilibre et peut sentir quand l’équilibre a été rompu. Pour obtenir le chemin mythique d’Aeon, rendez-vous sur la place du marché et observez l’endroit où le dragon a été tué. Chemin mythique d’Azata Azata est le super-héros. Les Azata sont les personnages Chaotic Good et sont dérivés de leur spontanéité. Ils ont différents super pouvoirs et même un compagnon dragon, qui est un peu mignon au début, mais devient puissant et fera peur dans le cœur de vos ennemis. Pour obtenir le chemin mythique d’Azata, lorsque vous effectuez la quête Starward Gaze, vous devez vous assurer de sauvegarder chaque adepte de Desnan. Après les avoir sauvegardés, vous devez même chanter avec eux. Chemin mythique du Trickster Les Tricksters ont toujours des stratagèmes différents à leur actif. Ces personnages Chaotique Neutre aiment créer le chaos et se plaisent à semer le rire, la confusion et bien sûr, le désordre. Les Tricksters ont une conscience intéressante, qu’ils sont dans un jeu et ne jouent pas selon les règles, même en relançant un 1 et en le transformant en 20. Les Tricksters ont la capacité de manipuler les chances en leur faveur. Pour suivre le chemin mythique du Trickster, vous devez tromper les cultistes de la bibliothèque Blackwing. Ici, vous devez amener les cultistes à se battre entre eux sous l’apparence d’un cultistes de rang supérieur. Chemin mythique du Liche Les liches sont les maîtres des morts-vivants. Ce sont de puissants nécromanciens qui peuvent ressusciter leurs ennemis et alliés morts et les forcer à vous servir. Les liches sont très puissantes, mais cela s’accompagne d’un inconvénient vous ne pouvez rompre avec aucun personnage du jeu. De plus, on ne vous fait pas confiance et même vos compagnons pourraient ne pas vouloir avoir affaire à vous. Mais ce n’est pas grave, vous pouvez en augmenter le nombre quand vous le souhaitez. Pour obtenir les pouvoirs de nécromancien d’une liche, vous devez prendre la baguette du Sourire du lépreux et la rendre à la liche dans la chapelle perdue. Chemin mythique du diable Similaire au Démon, le Diable est bien sûr une incarnation du mal, mais contrairement à la voie du Démon, le Diable est plus posé et rusé, voulant attirer les mortels à commettre de mauvaises actions pour les condamner à la damnation éternelle. Le chemin mythique du Diable est un peu compliqué. Pour cela, vous devez d’abord choisir la voie Azata ou Aeon. Après avoir pris Drezen, un diable apparaîtra, et vous aurez la possibilité de le prendre comme conseiller. Faites-le et soyez coopératif. Après votre retour de l’Abîme, il vous offrira le choix de devenir un diable. Si vous dites oui, vous devrez passer quelques tests de Diplomatie. Après les avoir réussies, vous réussirez l’épreuve en tant que Diable. Chemin mythique du dragon d’or C’est probablement le chemin mythique le plus cool. Vous pouvez vous transformer en un véritable dragon. Une bête ailée crachant du feu et détruisant tout sur son passage. Un protecteur des races inférieures qui les guide avec sa sagesse. Pour suivre le chemin mythique du Dragon d’or, vous devez récupérer l’écaille et la griffe de Terendelev dans la grotte de l’Odeur du lépreux. Avec ceux-ci, voyagez jusqu’à la tanière de Terendelev et accomplissez la quête Le destin du dragon. Une fois celle-ci terminée, vous recevrez la visite de Hal. Plus tard dans le jeu, Hal vous rendra à nouveau visite, et comme pour le chemin du Diable, traitez Hal gentiment et il vous offrira le chemin, pour devenir littéralement un Dragon. Essaim qui marche Chemin mythique Ceci est pour ceux qui ne cherchent rien d’autre que la destruction et veulent être craints. L’essaim qui marche est un fléau pour toute vie et n’existe que pour détruire et se nourrir. Mais pour obtenir un grand pouvoir, vous devez emprunter un chemin difficile. Pour commencer votre chemin vers le Mythic Path de Swarm That Walks, vous devez commencer à prendre des mesures à partir du chapitre 2. Au début, n’emmenez pas Reine en croisade avec vous. Après Leper’s Smile, prenez un échantillon de Bug Goop de Vescavor Queen. Utilisez cette goop dans la bataille pour Drezen. Veillez à laisser la Reine derrière vous, car elle s’opposera à votre décision. Après cela, nous passons au chapitre 3. Ici, vous recevrez l’ordre de trouver une Reine Vescavor naissante à Drezan. Après l’avoir trouvée, ne la tuez pas comme vous êtes censé le faire. Après avoir vaincu Xanthir Vang, demandez-lui comment il est devenu un Essaim. Ramassez ensuite ses notes dans la pièce. Cela débloque une croisade de 14 jours. Vous devez terminer cette croisade avec succès. Cela déclenche une cutscene avec Anevia où elle vous dit que vos compagnons sont inquiets de vos recherches sur les Swarms. Choisissez une option autre que Je ne sais pas ce qui m’a pris ». La dernière étape pour devenir un Essaim qui marche se trouve au chapitre 4. Vous obtenez la mission de tuer la Reine Vescavor maintenant complètement développée. Tuez-la. Si vous avez fait toutes les étapes correctement, vous aurez l’option de la dévorer. Vous obtiendrez ainsi le rang mythique 8 et vous pourrez choisir le chemin mythique de l’essaim qui marche. Chemin Mythique Légende Il ne s’agit pas d’une voie distincte. Elle est accessible à tous les personnages dès qu’ils atteignent le niveau mythique 8. Vous avez le choix de devenir une créature légendaire ou de rester un mortel, mais un légendaire. Tous vos scores de capacité augmentent de 4 et votre plafond de niveau passe de 20 à 40. DansPathfinder : Wraith of the Righteous, vous aurez l'opportunité d'emprunter des chemins mythiques. Ce sont des chemins spéciaux que vous pouvez choisir qui Ce sont des chemins spéciaux que vous pouvez choisir qui © Owlcat GamesDepuis quelques années, le père des jeux de rôle sur table Donjons & Dragons a de nouveau la Coast vous l'avez ?, notamment grâce à des initiatives comme Critical Role. Un phénomène qui se vérifie également par un retour en force de la licence dans l'univers des jeux vidéo, avec plus ou moins de réussite tousse Dark Alliance tousse. En 2018, le modeste studio russe et chypriote Owlcat Games nous gâtait avec Kingmaker, un C-RPG basé sur Pathfinder, une version modifiée de la 3ème édition des règles de Donjons & Dragons. Trois ans et une campagne de financement participatif réussie plus tard, le studio nous revient avec Wrath of the Righteous. Un titre ambitieux qui nous dépeint une croisade désespérée contre les Démons des Abysses et une ascension vers la divinité. Un jet d'initiative réussi ? Asseyez-vous à notre table de rôlistes et laissez-nous vous conter cette aventure Mythique plus en détails !Pathfinder Wrath of the RighteousL'univers et les règles Pathfinder religieusement respectés Une campagne Mythique à l'intérêt et à la difficulté constamment renouvelés Le soin apporté à l'histoire et à des choix moraux cornéliens Une bande-son de haute fantaisie Difficile d'accès pour les non-initiés aux règles de Pathfinder Peu d'évolutions sur le plan graphique Une interface lourde et manquant d'ergonomie De nombreux bugs démoniaques demeurent Test réalisé sur la version PC via une clé fournie par l'éditeur. Le jeu sera disponible en téléchargement sur PC Steam, GOG et Epic Games Store le 2 septembre 2021, puis le 1er mars 2022 sur PS4 et Xbox One, ainsi que sur PS5 et Xbox Series XS via of the Righteous tire en réalité son univers et son histoire de la campagne papier-cayon éponyme. Le théâtre de nos aventures mythiques se trouve à la Plaie du Monde, en Golarion. Cette terre est ravagée par une croisade incessante entre les Démons des Abysses et les forces du Bien suite à l'ouverture d'une faille entre les deux plans. C'est alors que notre personnage, au départ un simple aventurier promis à un destin hors du commun, entre en jeu, et avec lui le sort du monde et, poussons le mythique jusqu'au bout, du multivers de Pathfinder tout entier. Allez-vous en être le sauveur ou le destructeur ? Ce choix cornélien, parmi tant d'autres dans une campagne exclusivement solo qui promet facilement la centaine d'heures de jeu, vous & Dragons trouve le chemin de la CroisadeComme toute partie de Donjons & Dragons réelle ou virtuelle qui se respecte, notre aventure commence par la création de notre personnage. Et d'emblée, nous pouvons constater du profond respect d'Owlcat Games pour les règles de Pathfinder. À tel point que les non-initiés risquent d'entrée de jeu d'être déboussolés, voire découragés. Il faut en effet composer avec plus d'une dizaine de races et de classes différentes, chacune avec leurs spécificités. Les choix des caractéristiques, des compétences, des dons et même de la divinité sont cruciaux afin de construire un personnage efficace. Le jeu ne pardonnera en effet pas facilement un personnage mal optimisé, même dans la difficulté dite normale ».Après deux heures de theory-crafting intense, notre demi-elfe Roublarde maîtresse des couteaux est prête à rejoindre la Croisade... ou fois cette étape extrêmement importante terminée, notre personnage tout frais se réveille durant un festival qui bat son plein à Kénabres, une cité située à la Plaie du Monde. Blessé à la suite d'explorations de ruines voisines, nous sommes accueillis et soignés par les gardiens de la ville avant de rejoindre les festivités. Mais la fête tourne vite court alors qu'un ost de démons parvient mystérieusement à percer les défenses magiques de la ville et à semer le chaos. Le chef de cette armée parvient même à tuer d'un seul coup un dragon chargé de protéger Kénabres. Bien démuni, notre personnage parvient à s'en sortir en tombant dans une faille taillée par la redoutable faux du Seigneur Démon scène d'introduction qui pose violemment les enjeux de l'aventure à retrouvons dans les grottes quelques survivants qui deviendront nos compagnons d'infortune et rencontrons des bâtards, des mutants descendants des premiers croisés. Ceux-ci recherchent une épée angélique enfouie dans des ruines proches, détentrice de pouvoirs qui pourraient sauver leur peuple, et par extension la ville au-dessus de leurs têtes. Restée inerte, cette épée attendait manifestement qu'une âme digne de sa bénédiction la trouve. Comme toute aventure high fantasy qui se respecte, le hasard fait que c'est notre personnage qu'elle choisit. Investi de pouvoirs divins, cette découverte allait mettre en branle un destin digne des légendes pour notre modeste aventurier, et avec lui celui de la Plaie du Monde toute ce prologue, Wrath of the Righteous pose déjà les bases solides d'une campagne qui se voudra haletante. Développé avec le même moteur que Kingmaker sur Unity, le nouveau titre d'Owlcat Games accuse toutefois le coup d'une technique vieillissante. Plus fin et doté d'effets de lumière plus détaillés que son aîné, il fait toutefois pâle figure en comparaison d'un certain Baldur's Gate 3, et souffre même de nombreux bugs de textures. Qu'à cela ne tienne, il compense cette faiblesse par une bande-son d'excellente facture à tous les instants de l' peu daté visuellement, le jeu offre toutefois de jolis effets de et désAprès un prologue nous faisant goûter à notre premier donjon, retour à la surface dans une taverne appelée le Cœur du Défenseur. Il s'agira d'un des nombreux quartiers généraux du jeu. Nous pourrons y souffler, gérer notre inventaire, fabriquer armes, équipements ou autres consommables, et discuter avec une myriade de compagnons et de personnages secondaires afin de récupérer moult quêtes avant de retourner au front. Là encore, Owlcat Games nous gâte de personnages très bien écrits et de compagnons aux personnalités et aspirations radicalement différentes. Il faudra ainsi composer à terme avec plus d'une dizaine de potentiels membres de votre groupe et les gérer avec soin en vue des épreuves qui vous attendent à la sortie de votre havre de paix petit havre de paix au milieu du chaos qui nous jeu nous introduit alors à une mécanique bien connue de Kingmaker et d'autres C-RPG comme Wasteland 3 la carte du monde. Nous pourrons ainsi nous déplacer vers différents points d'intérêts en vue de libérer les lieux de leur présence démoniaque, aider nos compagnons ou récupérer butin et précieuses ressources. Chaque déplacement nécessitera du temps, qui dans certaines circonstances viendra à nous manquer, et il n'est pas rare de tomber sur des rencontres aléatoires, amicales comme hostiles. Toujours est-il que Wrath of the Righteous sait titiller notre curiosité et nous encourage à explorer la carte de fond en comble afin de mettre toutes les chances de notre côté pour le bien de la Croisade. JVFRUne carte de campagne emplie de lieux qu'il nous appartient de lieu nommé offre ainsi des situations uniques, et c'est toujours avec une certaine excitation que nous découvrons de nouveaux éléments d'histoire et objets magiques pour équiper notre groupe. Sur place, nos six héros devront donc braver de nombreux défis afin d'explorer chaque zone. En récompense de ses efforts, le groupe gagnera en expérience et montera en niveaux. Si la création d'un seul personnage pouvait être un casse-tête en soi pour les profanes, gérer cet élément central du gameplay pour une dizaine de personnages le sera encore plus. Il est bien sûr possible d'opter pour une montée en niveaux automatique, mais nous le déconseillons fortement, surtout dans les plus hauts niveaux de montée en niveaux une étape aussi cruciale que l'on parle de défis, il est de bon ton de s'arrêter sur ce qui va nous occuper une grande partie du jeu les combats. Contrairement à Kingmaker à sa sortie, Wrath of the Righteous offre deux approches de gameplay. Tout d'abord en temps réel avec pause tactique, à l'instar des premiers Baldur's Gate, ou au tour par tour comme Divinity Original Sin. Plus adepte de cette dernière méthode, nous avons opté pour le tour par tour. Et là encore, les non-initiés aux règles de Pathfinder risquent d'avoir quelques difficultés. Le jeu nous noie littéralement d'informations et de termes comme Classe d'armure, Initiative, jet de sauvegarde et autres. Autant d'éléments qu'il faudra maîtriser afin de triompher. Donjons & Dragons oblige, la plupart des actions sont gouvernées par le hasard des dés, ce qui pourra autant amuser que frustrer, en fonction de la sensibilité de chacun à l' combats qui demanderont toujours plus de sens tactique au fil de la une fois le coup de main pris, les combats, qui manquent toutefois cruellement de verticalité, s'avèrent particulièrement plaisants, et leur difficulté va toujours aller crescendo. Dommage que certains bugs viennent entacher l'expérience, comme une caméra capricieuse ou un pathfinding de nos personnages aux fraises plutôt ironique pour un jeu Pathfinder dans des embrasures de porte. Il nous est même arrivé de devoir recharger des parties antérieures ou même relancer le jeu afin de débloquer nos personnages ou enlever des malus qui persistaient même dans une sauvegarde passée. Autre élément qui s'avère assez dommageable une interface lourde et manquant d'ergonomie. À force d'accumuler des compétences et des objets, la navigation dans les menus ou sur l'interface de combat peut à terme s'avérer assez fastidieuse. JVFRDans les combats ou dans les menus, l'interface nous noie d'informations et manque d' leurs déplacements et aventures, nos héros pourront être affectés par des malus infligés par nos ennemis ou simplement par la fatigue, qui vont sévèrement les affaiblir. De même, les lanceurs de sorts auront besoin de repos pour récupérer les emplacements utilisés. Il convient alors d'urgence de se reposer quelques heures, de préférence à notre quartier général, ou à défaut sur place. Dans tous les cas, un groupe bien composé sera également crucial. Il faudra effectuer des tours de garde, dissimuler le camp, préparer un repas et faire un rite de protection. La proximité avec la Plaie du Monde introduit en effet une mécanique de Corruption des Abysses qui, si elle n'est pas purifiée, risque de pénaliser sévèrement notre groupe. JVFRLe repos, un élément vital dans Donjons & Dragons. Attention au repos dans les donjons, qui peuvent corrompre le travers de chaque acte, notre aventure nous mènera irrémédiablement vers une série d'événements qui en seront le pinacle et feront avancer l'histoire de la plus épique des manières. L'occasion à chaque fois de mener un siège désespéré contre une forteresse investie par les démons, avec son lot d'épreuves et de boss finaux aussi retors qu'épiques à affronter, et de monter en grade au sein de la Croisade. JVFRDe nombreux combats de boss aussi épiques que retors pavent la voie vers votre ascension à la encore, certains soucis viennent quelque peu en atténuer le souffle épique. En plus de nos héros et de leurs adversaires, de nombreuses troupes gérées par l'intelligence artificielle viendront nous prêter main forte. Mais cela va finalement se montrer plus handicapant qu'autre chose, en provoquant un chaos indicible venant gêner nos déplacements et l'utilisation de nos combats impliquant plusieurs protagonistes peuvent rapidement tourner au chaos événements de fin d'acte représentent sans conteste la partie la plus importante et difficile du jeu. Comptez en effet plusieurs heures pour en voir le bout, dans des combats incessants qui mettront votre sens tactique et vos nerfs à rude épreuve. Au terme de chaque acte, vous serez également amenés à faire des choix cornéliens, qui façonneront à tout jamais votre personnage, votre groupe et votre MythiquesReprenant une mécanique bien huilée de Kingmaker, Wrath of the Righteous nous offre des dialogues à l'écriture impeccable, quoique parfois tirant un peu trop sur la longueur. Ici également, des jets liés à certaines caractéristiques permettront d'obtenir des choix de dialogues spécifiques, qui prendront en compte les traits des membres de notre groupe. Si notre personnage n'est par exemple pas très éloquent, il faudra trouver un compagnon qui compense cette faiblesse. Très souvent, les dialogues et d'autres éléments narrés viennent nous poser des dilemmes moraux déchirants. Faut-il sacrifier quelques âmes pour le salut de milliers ? Jusqu'à quelle extrémité aller pour obtenir la victoire ? Notre âme est-elle un piètre prix à payer pour parvenir à nos fins ? Tant de questions dont la réponse appartient seule et entière au joueur, souvent à un prix terrible qu'il faudra nombreuses scènes illustrées comme celle-ci impliqueront des choix narratifs of the Righteous se permet ainsi une ascension ambitieuse par rapport à son aîné en introduisant la Voie Mythique. Pour rappel, il s'agit de règles spécifiques à Pathfinder dans lesquelles les personnages ne côtoient ni plus ni moins que des êtres divins et mythologiques. Nimbé du pouvoir de l'épée angélique récupérée au début de l'histoire, notre personnage sera confronté à plusieurs reprises à des choix liés à sa Voie Mythique. À l'issue du premier acte, nous débloquons ainsi une nouvelle classe » indépendante de notre classe de base, qui nous apporte des pouvoirs et compétences quasi divins. Irradiés de notre nouveau pouvoir, nos compagnons pourront également acquérir de nouveaux dons mythiques. Certaines Voies Mythiques sont débloquées de base, mais d'autres requerront d'accomplir certaines quêtes ou d'élucider des secrets afin de les découvrir. Sans trop en divulgâcher, nous aurons vers la fin du jeu la possibilité de devenir des êtres tout bonnement légendaires de l'univers Donjons & Dragons, avec tout ce que cela Voie Mythique un choix qui va impacter autant le gameplay que l'histoire de manière choix d'une Voie Mythique viendra ainsi sérieusement influencer le cours de nos aventures. Nous avons de notre côté, à l'issue du second acte, opté pour celle du Démon, qui collait bien à notre classe de départ. Cela a fatalement provoqué de vives réactions au sein de notre groupe notamment nos compagnons d'alignement Bon. Il va de soi que des croisés contre une invasion démoniaque voient d'un très mauvais œil le fait que leur plus grand espoir arbore l'apparence de leur ennemi juré. Et il ne s'agit que de la face visible d'un immense iceberg, après une cinquantaine d'heures de jeu, mine de rien. Bien d'autres choix et intrigues épiques vous attendent au fil d'une histoire qui ne cesse de se renouveler et mettre votre sens moral à rude épreuve. Après tout, en tant que commandant de la Cinquième Croisade, les vies de votre groupe, de milliers d'âmes, voire du multivers entier, se trouvent dans la compagnons ne réagiront pas tous de la même manière à nos War PathfinderAu-delà de nos aventures avec notre groupe de fidèles compagnons, Owlcat Games nous a habitués, avec Kingmaker, à nous placer à la tête d'armées à diriger et de provinces à défendre. Un élément que les adeptes de jeux comme Total War devraient particulièrement apprécier. Il nous faudra à terme envoyer des armées terrasser des osts de démons afin que notre groupe puisse avancer dans sa quête plus personnelle. Cela implique donc de gérer des troupes, recruter des unités, et les déplacer sur la carte de campagne via un sous-menu dédié. Pour cela, il nous faudra amasser des ressources, conquérir des villes et maintenir le moral des troupes afin qu'elles se battent dans les meilleures sous-menu dédié aux armées de croisés que nous devrons diriger sur la carte de mécanique qui peut rebuter au premier abord dans un C-RPG, qui demandera un certain temps d'adaptation et beaucoup de patience. Nos armées peuvent en effet mettre plusieurs jours à se mouvoir sur la carte, et le recrutement de troupes fraîches demande une semaine pour renouveler les effectifs. Celles-ci apparaîtront par ailleurs loin du front et devront donc prendre elles-mêmes le temps de rejoindre l'effort de guerre. Au fil de l'avancée de nos armées, nous pourrons établir de nouveaux campements, permettant à notre groupe d'explorer les environs sans risquer de camper trop souvent à la belle étoile corruptrice en cas de Croisade implique des coûts autant humains que matériels, ainsi que beaucoup de troupes peuvent prendre des formes diverses, et de nouvelles unités pourront rejoindre nos rangs en fonction de certains choix clés durant l'aventure. Pour les rendre plus efficaces, il conviendra de leur affecter un officier supérieur. Comme les membres de notre groupe, ceux-ci disposent d'une fiche de personnage dédiée, quoique bien moins complexe. Nous pourrons ainsi composer plusieurs armées aux forces et faiblesses bien définies, et leur officier gagnera en niveaux au fil de ses victoires. Chaque bataille sera également l'occasion de récupérer différentes ressources pour la campagne, ainsi que de l'équipement magique pour notre groupe de armées auront besoin d'officiers vaillants pour les mener à la batailles en elles-mêmes s'inspirent de titres comme Heroes of Might & Magic. Chaque unité dispose de caractéristiques et, le cas échéant, de compétences propres. Elles sont représentées dans les combats par un personnage qu'il faudra déplacer sur un plateau afin de terrasser les forces adverses. Si leur officier supérieur n'est pas physiquement présent en combat, il pourra renforcer les troupes ou aider à éliminer l'armée adverse grâce aux compétences apprises au fil de sa montée en niveaux. La mécanique des batailles se montre somme toute assez simpliste, mais elle sait toutefois bien remplir son office. Elle offre de surcroît une variété de gameplay par rapport à nos aventures classiques avec notre groupe de six héros adeptes d'Heroes of Might & Magic devraient trouver ce plateau assez nos troupes ne sont pas les seules à se déplacer dans cette croisade. Il arrivera que des armées de démons attaquent nos avant-postes et même les différentes villes à notre charge. Il nous appartiendra donc de riposter et parfois faire de terribles sacrifices, au risque de mettre en péril notre économie et le moral de nos troupes, et avec elles le sort de la Plaie du Wrath of the Righteous - l'avis de JVFRVous l'aurez compris, Wrath of the Righteous reprend énormément d'éléments introduits par Kingmaker avant lui. Il serait cependant criminel de le réduire à une simple extension, tant le titre est généreux en contenu. Avec son histoire mythique de longue haleine, l'application la plus fidèle possible des règles de Pathfinder au format vidéoludique et ses mécaniques bien huilées, le nouveau titre d'Owlcat Games se présente comme un excellent jeu qui ne plaira cependant pas à tout le monde, notamment aux non initiés à l'univers et aux règles de Donjons & Dragons, ou encore aux allergiques de jeux demandant un énorme investissement autant en termes de sens tactique que de temps. Sur le plan technique, Wrath of the Righteous fait également quelques faux pas. Graphiquement légèrement daté, encore affecté par de nombreux bugs parfois très gênants et une interface assez lourde, il manque un peu de ces soucis, qui devraient à terme être pour la plupart réglés, les fans de Kingmaker ou de Donjons & Dragons trouveront dans Wrath of the Righteous une aventure de haute volée, et les mini-maxers auront une fois encore des heures de plaisir devant eux. Une aventure véritablement épique et généreuse de la part d'Owlcat Games, qui réalise une fois encore une belle réussite Wrath of the RighteousDigne héritier de Pathfinder Kingmaker, Wrath of the Righteous coche toutes les cases d'une excellente suite. Plus épique, plus mature, le jeu nous plonge dans une aventure tout bonnement Mythique qui nous fait vivre une véritable partie de jeu de rôle Donjons & Dragons vidéoludique. S'il manque encore de finition, ce titre a sans conteste de quoi devenir une nouvelle référence du plusL'univers et les règles Pathfinder religieusement respectés Une campagne Mythique à l'intérêt et à la difficulté constamment renouvelés Le soin apporté à l'histoire et à des choix moraux cornéliens Une bande-son de haute fantaisie Une durée de vie AbyssaleLes moinsDifficile d'accès pour les non-initiés aux règles de Pathfinder Peu d'évolutions sur le plan graphique Une interface lourde et manquant d'ergonomie De nombreux bugs démoniaques demeurent Exclusivement solo Créationde personnage : Pathfinder Wrath of the Righteous suivra les règles de la première édition de Pathfinder, vous pourrez choisir parmi 25 classes et 12 races de personnages, chacune d’entre elles disposant de plus d’une centaine de sorts, de prouesses et de capacités avec lesquels vous pourrez bricoler, vous êtes sûr de trouver une combinaison Le chemin de l’Ange Mythique est celui des justes et des bons. Non seulement ils balayent les champs de bataille avec leurs ailes, mais leurs alliés peuvent s’attendre à des soins et à une protection, et même à la résurrection s’ils tombent au combat. Lann et Wenduag L’opportunité de s’engager dans cette voie se présente aux joueurs assez tôt dans la partie. Le chemin s’ouvre à vous tout en explorant la zone souterraine de la ville après avoir été attaquée. Là, tourner à droite à une fourche vous mènera à Lann et Wenduag. Nettoyer les décombres La paire sera à la recherche de l’épée d’Angel. Acceptez de les aider et explorez la pièce. Dans votre exploration, vous découvrirez un tas de décombres. Retirez-le et cela vous mènera à trouver l’épée. Choisissez de montrer l’épée L’épée montrera une vision des derniers instants d’un ange. Maintenant, Lann vous exhortera à retourner dans leur camp et à montrer l’épée à leur chef, tandis que Wenduag vous demandera secrètement de ne pas le faire. Si vous voulez ouvrir le chemin de l’Ange, vous devez montrer à leur chef l’épée et ce que Lann appelle la lumière du ciel. DansPathfinder Wrath Of The Righteous, vous pourrez emprunter 10 voies mythiques tout au long de l’aventure. Évidemment, il n’est pas toujours simple de savoir quelle quête débloquera quel chemin mythique. De manière générale, vous débloquerez votre premier niveau mythique lorsque vous libérerez la garnison grise. Mais pour y avoir Accueil News Pathfinder Wrath of the Righteous retarde sa sortie sur consoles au 1er mars 2022 news Un report vertueux ? Alors qu'il est toujours attendu sur PC pour le 2 septembre, Pathfinder Wrath of the Righteous ne sortira finalement pas cette année sur PS4 et Xbox One. Owlcat Games vient en effet d'annoncer le report de son titre sur consoles au 1er mars de l'année prochaine. Le studio en a néanmoins profité pour diffuser une petite vidéo de présentation des voies mythiques et du mode Croisade. Les amateurs de CRPG sur consoles - aussi antinomique que cela puisse paraître - devront donc s'armer de patience avant de découvrir Pathfinder Wrath of the Righteous. En attendant, Owlcat Games nous propose d'en apprendre plus sur son titre, s'inscrivant pour mémoire dans l'univers du célèbre jeu de rôle papier. La nouvelle bande-annonce dévoilée hier soir lors du IDXbox s'intéresse ainsi à plusieurs gros morceaux du programme que nous réserve le développeur. On y découvre par exemple l'antagoniste principal du jeu, le seigneur démon Deskari et son immense stature. Mais ce sont surtout les différentes voies mythiques qui sont au coeur de cette vidéo de présentation. Lors de la création de son personnage, le joueur devra ainsi choisir l'une d'elles. Au fil de sa progression, il fera l'apprentissage de compétences propres à la voie choisie avant d'atteindre sa transformation mythique démon, liche, escroc, aéon, Azata, dragon d'or, nuée ou, s'il le souhaite, il pourra également demeurer simple mortel. Chaque transformation aura pour conséquence d'augmenter le rang de la voie choisie, on image donc qu'il sera possible de muter plusieurs fois au cours de notre progression. Enfin, cette bande-annonce se termine sur la présentation du mode Croisade, une sorte de jeu de conquête où l'on dirigera une armée pour affronter les hordes démoniaques sur des champs de batailles en damier. Le jeu en rapport Notre comparateur de prix PC PS4 XBOX ONE Gamersgate 29,99 Dlgamer 44,99 2game 49,99 Gamesplanet 49,99 Humblebundle 49,99 Gog 51,04 Fnac 49,99 Amazon 49,99 Fnac 49,99 Ça vous a intéressé ? En voilà encore ! Les guides d’achat Voir tous les guides d'achat ZjxWEI.
  • x5gl2h1no2.pages.dev/250
  • x5gl2h1no2.pages.dev/74
  • x5gl2h1no2.pages.dev/132
  • x5gl2h1no2.pages.dev/93
  • x5gl2h1no2.pages.dev/317
  • x5gl2h1no2.pages.dev/437
  • x5gl2h1no2.pages.dev/306
  • x5gl2h1no2.pages.dev/420
  • pathfinder wrath of the righteous voie mythique